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    歪酷博客

    0013223

    CodeX @ 2006-08-16 23:37

    我尽了我所能尽的全力,没有遗憾

    终于快要大彻大悟了



     
    CodeX @ 2006-07-18 20:41


    长久以来一直有一个梦想,在50岁以后能够转行去做大厨,每天做很多美味可口的菜给自己和家人吃。为了这个梦想早日成真,同时为了到米国后不至于忘记某道菜怎么做,从今天起开始写“每日一菜”,记录我每天所做的家常菜。同学们如有兴趣交流切磋,请不吝留言。今天开张,先来两个菜。


    1. 清炒西兰花

    Broccoli with minced garlic

    a) 剥一到两瓣大蒜头,用刀切成碎末(即英文中的mince)
    b) 买来的西兰花用剪刀剪成适当大小,然后用水洗净
    c) 在一个小锅里放开水,开中火。把西兰花放入锅中焯熟后捞出,5、6分钟左右
    d) 炒锅内放油,烧至7、8成熟后,入大蒜末爆香
    e) 爆至大蒜末将焦但还未焦的时候(就是maximum possible的爆香时间),入西兰花翻炒,加盐
    f) 继续翻炒一会,加少许高汤,味精,出锅

    2. 芹菜肉糜豆腐干

    Celery served with bean curd and minced pork

    a) 芹菜洗净。豆腐干洗净切丝。肉糜加料酒,盐,葱,胡椒粉,味精,生粉搅拌后待用。
    b) 炒锅内放油,烧至6、7成熟后,入肉糜划散
    c) 待肉糜烧熟后,加入芹菜翻炒,加盐,再加入豆腐干,继续翻炒
    d) 等到芹菜炒熟后(这需要一定的时间,判断标准是锅底有一定从芹菜渗出的水份),加入味精和一点点糖调味,出锅



     
    CodeX @ 2006-07-03 23:04

    大多数痛苦的来源在于,人有欲望没有满足,想要的东西无法得到,或者短时间无法得到。而这里面的关键因素甚至还不在自己的掌控之中。

    其实得到后也未必会一直珍惜,有的人得到了很多东西,但却仍然要去追寻更多的东西,从而产生更多的痛苦,人之劣根性大抵如此。

    什么时候可以达到遇事不扰的境界,那时是真的大彻大悟了



     
    CodeX @ 2006-06-22 02:10

    我有一个我确信对图形学几乎是一无所知的小学同学。在MSRA实习的时候我在qq上碰到他,聊起近况,便向他介绍我所做的工作,以及它们对未来游戏所具有的潜在应用。我用了尽可能简单的语句向他描述了一大串,等我说完后,他就回答了我一句话:

    那要多少内存啊。。。

    我简直shock了。我是做了一些图形学上的研究,但是我从来没有意识到这个浅显的道理:real-time rendering的效果在不断进步以至于现今的技术可以创造出很多惊人的真实效果;但这么多进步从本质上来讲就是数据量的增加。从mono-chrome到N.L, 到Phong,到BRDF,到BSSRDF。。。 每一次聪明的人们总是用一个analytical model去fit一个无限的data set,进步的本质是这个analytical model越来越复杂,包含的数据量越来越大。。。去精确刻画整个世界是不可能的,但我相信从人感知的角度来刻画世界是能够实现的,虽然从目前来看依然路漫漫其修远兮

    把简单事情弄复杂是很容易的,而把复杂事情简单化是真正需要功力的。我从内心敬佩我的这位同学



     
    CodeX @ 2006-06-21 01:07

    2005~2006学年第2学期

    多媒体技术基础   A
    毕业论文               A

    P.S.    事实证明,GPA这种东西很多时候是non-sense.